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【シャドウバース】先行体験会からの考察

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57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/11/29(日) 21:05:21.77 ID:on6ZU36n.net
とりあえず上限下限はつけるようアンケは書いてきた

確か2コスでランダムで敵ユニに1点ダメージ×2回だか3回のスペルが楽しかったぞ
スペルチャージで+15回持っていってビートデッキ蹂躙した時はテンションあがった
高コスだったが召喚時に敵全ユニに10以上のダメ与えたりな
ユニの能力は確かに高くないがバーン効果付きでスペルチャージでダメup奴ばっかで殲滅力はドラゴン()なレベル

他に行ったやつの感想聞きたいなぁ



59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/11/29(日) 21:16:15.30 ID:RZXVOHK7.net
>>57
その世紀末っぷりは楽しそうだなww

サービス開始が楽しみだなぁ


393: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/12/17(木) 09:47:31.96 ID:1qYe40kr.net
蓋を開けてみないとわからないのを前提にした妄想だけど

基本的にこの手のゲームは盤面を制することが勝利に直結するから
スペル重視なウィッチの評価は騒がれてるほどのものにはならなさそう
>>57みたいな状況を通常の試合で再現できるとは流石に思えない
あとはライフ20デッキ40なのがな
フェイスデッキ対策きつそう

UIはかなり洗練されてるけど
ターン終了ボタンが画面右下にデカデカとあるのが気になるっちゃ気になる
確認ダイアログのオンオフ設定があれば嬉しい
一触即発のボタンがあの位置にあの大きさであると俺は間違いなく複数回事故る自信がある


58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/11/29(日) 21:13:37.03 ID:Fo/n59rm.net
ツイート覗くと評価バラバラだな
評価割れる程度にはバランス取れてるのか


60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/11/29(日) 21:21:42.31 ID:on6ZU36n.net
あと、ロイヤルだけ時間なくて使えもマッチもしなかったがどのデッキもバーンカードは豊富だから速攻型辛そうだなと思った


61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/11/29(日) 21:25:23.96 ID:5npVzgCU.net
カードゲームだからバランス調整は他のソシャゲより頻繁にされると期待

新しいカード出しまくってのインフレ調整は簡便だが


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