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【シャドウバース】バトルを複雑にすれば面白くなる?

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2016/02/14
デジタルなんだから、もっと複雑なカードバトルにしてもいいとおもうんだがな。




2016/02/14
言えてる。
カードのHPは数百とか細かい単位で扱うとか、ダメージ計算も細かい倍率とかの計算が伴うとかさ。
自分のターンで、パーマネントのHPが全回復でなく8割回復とか状況によってかわるとか。
もっと細かくしたら面白くなりそうだよな。


2016/02/14
いらなすぎw
無意味に細かく複雑にしてそれでどう面白くなるんだ


2016/02/14
カードゲームに何を求めてんだよw


2016/02/14
ランダム要素強くしたハースストーンはそのランダム要素で批判されることも多いんだぜ。
面白くすることと複雑にすることは必ずしもイコールじゃないから、さじ加減が難しいな


2016/02/14
結局戦況の分析や、リカバリーするためのシミュレーションするのはプレイヤーだから
数字を複雑にするのは適切ではないかもしれん


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