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【シャドウバース】顔パンゲーじゃない!ユニットVSユニットでとことん闘え!

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211: 2016/04/12(火) 22:33:15.17
カード調整なら単体できついギミックもなくデッキの打撃力に直結若しくはアドバンテージに直結するカード以外ゴミカードの部分を調整してもらわんと
超越ナーフでコンボも息してないぞ
タイラントも息してない

ただカード並べて顔面殴り会うゲームとかいつの時代のキャラもののトレカだよ
MTG見習え



214: 2016/04/12(火) 22:41:23.41
>>211
トップメタ以外全て0点認定してるように見えるんだけど極端すぎじゃない?
それにβ1もβ2も顔面一択ゲーじゃなかったぞ

216: 2016/04/12(火) 22:50:46.52
>>214
ビショップの事言いたいならあれはボードアトバンテージ直結出来るカードの寄せ集め
豊富なサポートを活用しているから比較的現代のカードゲームに近いのは認める

217: 2016/04/12(火) 22:56:00.46
>>211
別に超越は相変わらず強かったしタイラントも不意打ちで殺しに来ることは合ったし、
そもそも顔パンゲーじゃなかったぞβは
どちらかと言えば体制整うまでユニットでユニットを殺しあうゲームだったような

そういやさ、テキストだとユニットカードってテキストだとキャラクターって表記になってるのは何なんだろう



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